Minecraft - 集成养鸡场

养鸡大概是Minecraft里面最省事的养殖业了,只要有鸡蛋就能砸出小鸡,只要有小鸡就能生鸡蛋。不像牵个牛一样还得奔袭万里,甚至遇见夜里把自己埋一晚第二天牛就不见的尴尬。养鸡尽管可以很简单,但是最爽的还是做一个完全自动的养鸡场,砸鸡蛋捡鸡蛋甚至杀鸡都不用自己亲自动手,这是坠吼的!

一个全能型的全自动的养鸡场大概分为如下几个模块:自动收集、鸡蛋传递系统、自动鸡蛋发射器、自动杀鸡器等,下面挨个介绍一下每一个模块的红石结构,以及最终的完整集成结构。

自动收集

自动收集是养鸡场最基本的功能。养鸡场的典型建法是把鸡困在一个格子内,然后在鸡的脚底放上下半砖,下方放上漏斗收集鸡蛋。使用半砖的目除了防止鸡跑出来以外,是为了在杀鸡时让成熟的鸡被杀掉而小鸡不被影响到。这是因为小鸡的碰撞箱高度小于等于半格。因此只要它不乱跳就不会被杀

典型的鸡圈的结构如下图


C





玻璃用来观察鸡的情况,C处就是鸡所在的地方,可以往这个地方砸鸡蛋。这样的结构在后文就简称鸡圈了。

鸡蛋传递系统

鸡蛋传递系统在鸡场里起到的作用是,将鸡生出来的鸡蛋传送到发射器中自动砸成小鸡。由于砸小鸡需要在鸡圈的上方,因此需要一个将物品向上传递的系统。由于漏斗不能向上放置,因此需要别的方法来实现这个目的。

向上传递物品有两种方式,一种是利用投掷器能向容器里传递物品的特性,另一种是利用方块会把物品“挤”到最顶端的特性。由于养鸡场砸鸡蛋只需要向上传递3格,因此也就以3格为例,传递更高的方案可以同理搭建出来。

投掷器塔

投掷器按照向上发射的方向摆成塔,然后通过红石信号依次激活他们即可做到向上传递。具体结构如下:






































































这种方案成本较高,但重在噪声小。

平滑的石头代表与红石无关的方块,箭头指的方向是物品移动的方向。物品的移动可以通过流水(部分方块就是为流水设计的),也可以通过漏斗管道来移动(可以去掉一些方块),但是会进一步提高成本。

方块挤压

如果将九宫格中周围八格都放上石头,终中间丢一个物品,那么在往中间放上石头后物品会被挤压而浮到玻璃上面。利用方块的这个特性就可以制作一个向上传递的机构。结构如下:











U
















U



这个方案看起来很没有技术含量,但确实是最简单省事,并且最省材料的方案。同样的,箭头代表物品移动的方向,U为物品上行的地方。比较器需要通入周期信号以不停地传输物品,如果用水流移动物品周期最好为1s(10Tick)左右,而如果是漏斗管道+投掷器则可以短一点。

需要注意的是,收集鸡蛋和收集杀鸡的产物都通过同一个漏斗,因此其实在鸡蛋传递系统之前应该还要加一个物品分流装置。物品分流通过活塞实现比较麻烦,因此一般是通过改变水的流向来改变。改变水流方向十分简单,在这里就不叙述了。

自动发射器

自动发射器把收集到的鸡蛋砸到鸡圈里,生出新的小鸡,进行可持续发展。这个自动发射装置的原理我在小麦塔教程中的漏斗转移装置中有讲到,只需要用比较器获取容器中是否含有物品,再接上高频时钟即可。这里也略过了。

自动杀鸡器

杀死鸡有两种方法,一种是用实心方块填充鸡圈,使得鸡窒息而死,另一种则是利用岩浆烧死鸡。自动杀鸡的装置需要在养鸡之前就设计好,不然后加就比较麻烦。

窒息

使鸡窒息的操作非常简单,只需要用一个粘性活塞将实心方块推到上文提到的鸡圈结构中的C位置即可使鸡窒息而死。因此只需要一个开关、一个活塞、一个方块,或者多加一个自动复位的计时器,就可以实现这个功能了~

窒息杀死的鸡会掉落生鸡肉和羽毛。

岩浆烧死

岩浆烧死稍微麻烦一点,因为岩浆不能一直放在鸡圈里,而是需要杀鸡的时候才放出来。这个可以通过发射器来实现,当发射器中有一个岩浆桶的时候,给发射器一个信号它就能喷出一格岩浆,再给一次信号即可收回。而杀鸡时需要在喷出岩浆后立即收回,否则可能会把杀鸡的收获物都烧掉。这个需要通过脉冲信号来实现。

脉冲发生器对发射器以及投掷器非常有用,因为经常会出现需要让发射电路迅速复位的情况。此外,脉冲发生器还是大量数字电路的组成部分,产生触发信号。

脉冲发生器的基本结构在MCWiki里有明确讲到,如果需要产生单次脉冲,可以采用最简单的断路器脉冲发生器。但是由于我们不仅要喷出岩浆还要立即收回,因此需要使用两个时间间隔很密的脉冲发生器来激活两次。(理论上来说,使用开关+双边沿触发器也可以达到收放岩浆的效果,但是为了迅速收回岩浆,最好还是使用两个脉冲发生器)

一种比较廉价的双脉冲发生器的方案如下:













S


激活S处的红石后(最简单的方法是按钮),箭头所指的方向就能输出两次间隔很短的脉冲信号。如果连上发射器的话就可以做到岩浆的发射与立即收回。

岩浆杀死的鸡会掉落熟鸡肉,能够省去后序烧鸡的步骤。不过由于村民交易时会需要生鸡肉,因此两种方法最好都加到鸡场中去。

集成结构

有了上面这些部件以后,就可以集成出一个全自动养鸡场啦~布线的方案有很多,这里就不细讲了,大概的流程是:

  • 自动收集 → 分流 → 储物/鸡蛋上行 → 自动投掷鸡蛋
  • 一个按钮连接粘性活塞控制窒息法杀鸡获得生鸡肉
  • 一个按钮连接发射器控制岩浆杀鸡获得熟鸡肉

另一点是鸡圈的布置:鸡圈的C格上方用来砸鸡蛋,左右分别是活塞+实心方块和发射器,用来杀鸡,底部用漏斗收集。这样就能有效利用鸡圈的空间了。

其实这个自动鸡场还有进一步改进的地方,比如最近参观dxsc的鸡场就看到了可以用一个按钮控制自由繁殖/自动杀鸡,这就更加方便了~不过本文中这样的一个鸡场已经完全够用啦~

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