Minecraft - 集成作物塔 - 仙人掌&鸡蛋

除小麦塔之外最简单的农场就是仙人掌和鸡圈了。这两种作物都靠恒定的水流来收集,因此放在一篇文章里介绍啦~

仙人掌

仙人掌收获的基本原理是,当仙人掌方块被生成时,如果周围方块内有物体,那么仙人掌方块会变成实体掉落。(周围有方块时仙人掌方块无法被放置,但是如果先放置仙人掌后放置其他方块,则仙人掌会掉落)

因此常见的仙人掌农场会把仙人掌间隔着交叉种植,并在空隙上放上栅栏来使仙人掌掉落。具体结构如下:

























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上面的示意图中,O代表水源,S代表下半砖,P代表作物塔管道。铁栅栏可以用木栅栏代替,俯视图的红石代表栅栏的位置。没有标记S的砖块用作台阶,周围的石头代表走廊。这个方案中栅栏有浪费,最节省的方案中,栅栏所影响的方块是不相互重叠的。不过为了美观和插火把的需要,本文中还是在全部缝隙中插入了栅栏。

被栅栏破坏的仙人掌方块会掉入到下面流动的水中,最终被四角水源产生的水流冲到中间的通道,掉落下去而被收集,简单有效。唯一不足就是仙人掌掉落的方向随机,可能会掉到其他仙人掌上而被破坏,或者掉落到走廊上而无法收集。

鸡蛋

鸡会以一定间隔自动生蛋,因此非常省事,只需要把它们养起来就可以啦233。有一种更为复杂的鸡圈,除了收集鸡蛋外还可以自动杀鸡、烤鸡和生小鸡,这个会在后面的文章中讲到。

在作物塔中养鸡可以直接用一池水把鸡圈养着,鸡生出的鸡蛋可以直接掉入下方进行收集。该层的剖面如下:


































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收集方法类似于上面的仙人掌,是利用四角水源把鸡蛋冲到中间。这个方案中上层每一歌水的下方都有一个打开的栅栏门来阻隔水,同时不阻挡方块的下落。用告示牌可以达到相似的效果,但是告示牌阵列是依附于一个初始方块的,如果那个方块被破坏,那么所有告示牌都会被破坏。这样很不稳定,而栅栏门则没有这个问题。

使用时向池子里打鸡蛋,或者把鸡从外面赶进来即可。另外一个需要注意的是水面到池边需要至少两格的高度差,否则鸡可能会从池子里扑腾出来。


Tips

这两种农场都是四角水源,因此可以用于通道转移,将角落的通道掉落下来的物品冲到中间继续下落(南瓜和甘蔗会从角落下落)。

非常简单的两层农场。下面会写使用了BUD的农场,会比较复杂。

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